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Acheter Civilization 5

Sortie le 24 Septembre 2010 sur PC
Publiée le 17/06/2010 à 06:06, par Nerces

E3 2010 : Nos impressions concernant Civilization 5

Déjà présenté à l'occasion de la Game Developers Conference, Civilization 5 refait une sortie à l'E3.

Civilization V
En mars dernier, Firaxis et 2K Games avaient pris tous les civaddicts de cours en annonçant la venue prochaine d'un cinquième à la plus fameuse série de gestion / stratégie, Civilization. Un cinquième opus dont l'annonce suffit à combler les fans alors que les studios de développement ne semblent plus vraiment intéressés par ce marché que l'on qualifie parfois « de niche », et ce, d'autant plus qu'une date de sortie n'a pas tarder à suivre... Le Civilization nouveau arrivera le 24 septembre prochain et, sans surprise, 2K Games a donc profité de l'E3 2010 pour nous en refaire une petite présentation.

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Si cette présentation était l'occasion pour Firaxis de faire un point complet sur son Civilization 5, nous n'allons évidemment pas reprendre tous les points que nous avions évoqués au travers de notre preview du mois de mars. De fait, nous ne reviendrons pas directement sur le principal changement opéré par Firaxis, à savoir le passage de cases carrées à des cases hexagonales. Par contre, nous avons pu voir plus en détail les conséquences de ce changement sur les combats, sur la stratégie militaire qu'il est nécessaire de développer au cours d'une partie. En effet, parallèlement à cette nouvelle forme, il n'est plus possible d'empiler les unités sur une seule case, même si un système de déplacement simultané permet d'échanger les positions de deux unités.

Civilization V
Du coup, l'importance stratégique des cases est démultipliée et la technique de la pile de la mort qui écrase tout sur son passage est inapplicable. Il convient de placer le plus judicieusement possible ses unités en faisant particulièrement attention au terrain et aux unités envoyées au front. En outre, le renseignement gagne en importance, puisqu'il est indispensable de disposer ses unités en fonction de ce que fait l'adversaire pour être en mesure de contrer du mieux possible ses attaques. Il convient en outre de ne pas négliger le soutien des troupes « au contact » via des unités d'archers / d'artillerie. Inefficaces au corps à corps, ces dernières disposent effectivement d'attaque à deux ou trois cases de distance.

Civilization V
Enfin, il faut faire très attention à l'ensemble de son territoire, car ces unités de tir à distance sont très fragiles. Durant la présentation, notre hôte a ainsi fait la démonstration de la percée dévastatrice qu'est capable de réaliser une seule unité de cavalerie oubliée par l'ennemi. De plus, les villes ne peuvent plus maintenant accueillir les importantes garnisons de Civilization IV. Elles disposent certes d'un certain nombre de points de défense, mais il semble vital de ne pas trop les laisser sans surveillance. L'un dans l'autre, Civilization V repense complètement la gestion militaire telle que tous les civaddicts la connaissaient et - nous en sommes pour ainsi dire convaincus - il le fait pour le meilleur !

Avant de conclure ces impressions focalisées sur l'aspect militaire de Civilization V, nous voulions tout de même prendre quelques lignes pour vous parler d'un élément moins guerrier : les social policies. Il s'agit de revoir les doctrines du précédent opus et d'offrir davantage de liberté aux joueurs dans la gestion générale de leur empire. Ainsi, certaines de ces policies ouvrent la voie à différents bonus permettant - par exemple - d'améliorer la vitesse de construction de certains bâtiments. Ces policies sont organisées en douze branches avec différents niveaux pour chacune. Dès lors qu'un joueur en complète six, il peut lancer la réalisation de l'Utopie : une sorte de grand programme aboutissant à la victoire de son créateur. Il ne s'agit que de l'une des nouvelles conditions de victoire du jeu... Mais nous aurons le temps d'y revenir avant ce fameux 24 septembre, un jour qu'il faut déjà souligner sur son calendrier !

Civilization V
Civilization V
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