E3 2010 : Nos impressions concernant Civilization 5
Déjà présenté à l'occasion de la Game Developers Conference, Civilization 5 refait une sortie à l'E3.
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L'Art de la Guerre : Firaxis revisite Sun Tzu
Si cette présentation était l'occasion pour Firaxis de faire un point complet sur son Civilization 5, nous n'allons évidemment pas reprendre tous les points que nous avions évoqués au travers de notre preview du mois de mars. De fait, nous ne reviendrons pas directement sur le principal changement opéré par Firaxis, à savoir le passage de cases carrées à des cases hexagonales. Par contre, nous avons pu voir plus en détail les conséquences de ce changement sur les combats, sur la stratégie militaire qu'il est nécessaire de développer au cours d'une partie. En effet, parallèlement à cette nouvelle forme, il n'est plus possible d'empiler les unités sur une seule case, même si un système de déplacement simultané permet d'échanger les positions de deux unités.


Avant de conclure ces impressions focalisées sur l'aspect militaire de Civilization V, nous voulions tout de même prendre quelques lignes pour vous parler d'un élément moins guerrier : les social policies. Il s'agit de revoir les doctrines du précédent opus et d'offrir davantage de liberté aux joueurs dans la gestion générale de leur empire. Ainsi, certaines de ces policies ouvrent la voie à différents bonus permettant - par exemple - d'améliorer la vitesse de construction de certains bâtiments. Ces policies sont organisées en douze branches avec différents niveaux pour chacune. Dès lors qu'un joueur en complète six, il peut lancer la réalisation de l'Utopie : une sorte de grand programme aboutissant à la victoire de son créateur. Il ne s'agit que de l'une des nouvelles conditions de victoire du jeu... Mais nous aurons le temps d'y revenir avant ce fameux 24 septembre, un jour qu'il faut déjà souligner sur son calendrier !



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