E3 2010 : Deus Ex Human Revolution, nos impressions
Attendu comme le messie par nombre de joueurs, Deus Ex 3 revient pour fêter les dix ans de la franchise.
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Retour d'une franchise culte...
Afin de nous donner un aperçu aussi large que possible de son jeu d'action, Square Enix a découpé notre présentation en trois parties bien distinctes. Il a tout d'abord été question de nous présenter l'aspect plus aventure / exploration du jeu avant d'enchaîner sur une série de séquences focalisées sur les combats et de « conclure » en nous permettant de discuter avec Jean-François Dugas et David Anfossi, deux des principaux responsables du projet Deus Ex : Human Revolution. Une présentation en trois temps donc à laquelle nous ne ferons finalement qu'un seul reproche : ne pas nous avoir permis de prendre directement la manette en mains. La sortie n'étant toutefois pas prévue avant le début de l'année prochaine sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360, nous avons encore largement le temps pour cela.
Bande-annonce #4 - E3 2010
Durant la première partie de la présentation, nos hôtes se sont donc attachés à nous montrer combien Deus Ex : Human Revolution est fidèle à l'esprit du premier opus. Située sur une île non loin de Shanghai, la mission en question se déroule après déjà quelques heures de jeu et nous permet de découvrir le héros - Adam Jensen - alors qu'il est sur la piste d'un informateur planqué dans une boîte de nuit de la ville. Première critique, la ville en question semble modeste. En tout cas, rien à voir avec ce que proposent des titres comme Grand Theft Auto ou Saints Row. Cela dit, la taille des environnements n'était pas le point fort de Deus Ex premier du nom et Eidos Montréal semble avoir privilégié la densité, la richesse des lieux. En chemin, nos hôtes croisent ainsi de nombreux PNJ avec lesquels il est possible discuter afin d'obtenir informations et quêtes secondaires.

En choisissant les bonnes options, Adam peut obtenir les informations qu'il souhaite, mais les développeurs ont choisi de « rater » le dialogue avec Tong afin de nous montrer qu'il y a toujours plusieurs solutions possibles. Dans le cas présent, il s'agit d'écouter différents personnages dans la boîte de nuit, d'apprendre qu'un PDA a été perdu et de s'infiltrer afin de mettre hors d'état de nuire un garde. Cette ultime séquence est d'ailleurs une excellente transition vers la seconde phase de la présentation qui se focalise sur « l'attaque » d'un entrepôt occupé par de nombreux gardes franchement hostiles. Une attaque qui, une fois encore, peut se faire de différentes manières : Adam peut se la jouer discrétion en se frayant un chemin à travers des caisses et ainsi contourner nombre d'ennemis ou, plus simplement, foncer dans le tas !

Évidemment, de nombreuses questions restent encore sans réponse et nous attendons de pouvoir juger sur pièces des nombreuses possibilités offertes durant chaque mission. Cependant, en discutant avec Jean-François Dugas et David Anfossi, nous avons véritablement été conquis par un jeu qui promet énormément : plusieurs fins possibles, une bonne trentaine d'heures de jeu, une gestion détaillée de l'inventaire, la possibilité de sauvegarder à tout moment et des conséquences à long terme pour nombre de choix. Autant d'éléments sur lesquels nous pourrons sans doute revenir prochainement. Nous en profiterons alors pour détailler plus avant l'aspect technique des choses qui s'appuie déjà sur un rendu remarquable et un style graphique tout à la fois moderne et dans l'esprit du premier opus... Que le temps va nous sembler long avant de pouvoir véritablement essayer Human Revolution.






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