Acheter Dragon Age 2 : Rise To Power

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Incarnez Hawke, un rescapé du massacre de Lothering, alors que le bougre est devenu le Champion de Kirkwall, une cité majeure des Marches Libres. Pour accomplir notre quête, on devra faire des choix parfois difficiles, rassembler des alliés, amasser gloire et fortune et graver ainsi son nom dans cette nouvelle histoire qui s’étend sur 10 ans.
7 Dragon Age 2 : Rise To Power Neuf
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La note des internautes
6.1 Les +Une mise en scène intéressante Durée de vie correcte quoique en retrait Des combats pour les amateurs d'action... Les -Grobillisme extrême des situations Simplification outrancière du héros Qu'est-il arrivé à la vue tactique ?! Scénario et dialogues sans saveur | |||||
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Fiche technique Dragon Age 2 : Rise To Power
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Editeur :
Electronic Arts
Les avis des internautes
Note moyenne des internautes : 6.1
1 BONNE RAISON D'Y JOUER
L'avis de : Anonyme
Bon
Son plus gros défaut c'est son titre.
Ce jeu ce serait appelé Dragon Age : Awakening 2, ça aurait éviter la comparaison avec le 1. OK c'est une suite mais une suite doit-elle forcément être un copié-collé du précédent ? C'est un bon jeu qui dure plus de 20h facile, certes y'a une répétitivité extrême au niveau des quêtes, combats, lieux, décors mais bon ça n'empêche que le jeu est jouissif, y'a des effets
suite ... spéciaux à foison, les graphismes sont excellents (surtout en haute qualité).
Le jeu nous permet même de profiter de la tesselation, bon ça donne surtout plus de relief au pavés en ville, mais niveau éclairages, finesses des textures, qualité des tenues pffiuuu y'a bon (bugs au niveau des armes fréquents, du style ça dépasse du bouclier, mais bon c'est pas très grave non plus).
Les doublages, ils sont pas fantastiques mais ça reste correct malgré tout, c'est bien synchro, les voix correspondent bien aux persos même si "ils auraient pu faire mieux" (c'est bien ça qui revient constamment quand on joue à ce jeu, c'est pas nul c'est juste que vu les concepteurs on se répète constamment qu'ils auraient pu faire mieux, beaucoup mieux).
Le gameplay est certes simplifié au premier abord mais il n'est pas du tout ridicule ou baclé.
En plus tout est expliqué, chaque objet, option, compétences, capacités est détaillé à l'extrême par l'intermédiaire d'une bulle descriptive, le codex est encore là, c'est pas si gros-bill que ça, on upgrade pas à toute vitesse.
Certains choix ouvrent la porte à de nouvelles quetes, changent les rapports avec les diverses factions, parfois un choix qui peut sembler anodin permettra de découvrir de nouvelles variantes dans le scénario....
Les décors sont réutilisés de manière abusive, même dans des lieux censés êtres situés ailleurs on peut se retrouver avec exactement la même grotte, les mêmes couloirs, ça c'est dommage.
En résumé c'est plus un méga add-on qu'un N° 2 mais c'est pas un mauvais jeu non plus.
1 BONNE RAISON DE NE PAS Y JOUER
L'avis de : RoiSinge
Bof
MàJRise to Power, est un bon action-RPG basé sur l'univers de Dragon Age: Origins.
MàJ de ma critique que j'avais faite étant anonyme.
Bah, Rise of Power: Dragon Age (II) c'est comme ça qu'il aurait peut-être dû le nommer, et personne se serait plain, les environnements se répètent c'est vrai, ils aurait peut-être dû les restreindre un peu plus pour nous donner des environnements bluffant à par exemple, parce que le Bone Pit, les Docks et les cavern
suite ... es sont sous/mal-utilisées Kirkwall aurait pû être vachement plus belle et vaste. Le scénario peut être incohérent si on l'est aussi, et aurait du être plus punitif pour le joueur mage, sinon il y a des belles variances dans les moments de crises, à chaque Actes on peut perdre un compagnon ou plus, et les choix se répercutent bien sur les années suivantes, par contre les personnages ne sont pas assez impliqués lors des décisions finales(j'en ai compté 3 qui le faisait, avec possibilité d'un 4e) ça aurait rendu les chose plus dramatiques. Les combats, en cauchemar, sont un vrai cauchemar, alors j'ai décider de jouer à la manière dont les dévs (ou plutôt le marketing EA) a voulu que j'y joue: bourrinage tactique; en hard on ne peut pas juste bourriner et lancer une boule de feu ou des éclairs comme si comme ça il faut du timing, et là s'arrête la stratégie, ça reste quand même jouissif faire exploser les méchant mais quand même. L'inventaire + loot est à chier quand on joue mage, car toute les armures sont pour les guerriers et rogues mais il n'y a que le joueur qui peut les porter, j'aurai préférer une purge à la ME2 pour ce dernier du genre 2-3 armures du héraut customizable, mais les compagnons peuvent équiper les bijoux par contre le 3/4 du temps on y touche pas et le sac se rempli. On trouve parfois le temps long, mais ça c'est quand on décide de faire toute les quête secondaires, qui semblent un peu répétitive mais cela est dû aux combats et non à l'écriture je vous assure) pour épuiser le jeu et ne rien manquer. DAII est DAO ce qu'était KOTOR II à KOTOR mais avec encore moins de temps de développement, mais Bioware s'en est sorti passablement, et je maintient ma note à 7/10. (J'ai baisser la note affiché pour normaliser)