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Divinity 2 / King Arthur : deux démos sinon rien

Concerne : PC

Deux démos jouables plutôt imposantes s'aventurent sur nos serveurs : celles de Divinity 2 et King Arthur.

Coup sur coup et alors que tous les joueurs sont en week-end, les développeurs de Larian Studios puis ceux de Neocore ont décidé de publier la démo jouable de leur dernière production respective. Nous vous proposons donc de découvrir sans plus attendre les démos « maousses » Divinity 2 - Ego Draconis et de King Arthur.

Déjà disponible depuis deux bons mois, Divinity 2 - Ego Draconis n'est autre que l'un des meilleurs jeux de rôles / aventure de cette fin d'année et malgré certains défauts bien regrettables, il devrait ravir les amateurs. En français, sa démo jouable (1,7 Go) permet de découvrir les premières heures du jeu au travers, d'abord du didacticiel et ensuite de différentes missions dans la zone du Vallon Brisé.

Plus méconnu, King Arthur est disponible depuis la fin novembre et se propose de mélange le jeu de stratégie / gestion et le wargame pour un résultat qui n'est pas sans rappeler la série des Total War. La démo ne permet pas de goûter au mode multijoueur, mais offre un aperçu de tous les autres aspects du jeu au travers d'un téléchargement de 2 Go.


King Arthur
Divinity 2 - Ego Draconis

King Arthur sur la gauche et Divinity 2 - Ego Draconis sur la droite

Les Commentaires des lecteurs

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le 20 Déc. 09 à 06h32
Edition
  
Ah ouais, pour être maousse, c'est maousse ! Je teste Divinity 2 pour voir ^^
 
le 20 Déc. 09 à 09h37
Edition
  
Plutôt que faire une démo pour divinity, je pense qu'ils auraient pu faire un patch...
 
le 20 Déc. 09 à 10h00
Edition
  
En plus, pas de sauvegarde rapide dans la démo, mourir deux ou trois fois et perdre tout ce qu'on a fait pendant la dernière demi-heure, c'est excessivement chiant ! Le genre de détail qui gâche un peu l'intérêt d'une démo d'un rpg...
 
le 20 Déc. 09 à 21h34
Edition
  
Je plussoie, Didusvert. C'est quand même un peu tard pour faire une démo, alors qu'entre Risen et DA:O Divinity 2 aura bien plus de mal à s'imposer qu'à sa sortie...
Pour King Arthur par contre je vais voir, je me souviens des news sur ce jeu, voyons si ça me conviendra...

Bou2004: Ah ouais, surtout que comme c'est dit dans les écrans de chargement 'mieux vaut sauvegarder souvent, chacun de nos pas risquant d'être le dernier'... La difficulté c'est le gros point noir du titre, à part pour ceux qui sont vraiment des hardcore (et encore, ceux-ci risquent de rire jaune à la fin du jeu, clairement abusée niveau difficulté), mais pour peu que l'on sauvegarde très souvent et qu'on pense juste à comment poutrer le groupe de 10 gobelins de 3 niveaux supérieurs à nous au milieu duquel on s'est planqué, y'a de quoi s'amuser, moi-même j'ai eu du mal à décrocher jusqu'à la fin.
Edité le 20/12/2009 à 21:40
 
le 21 Déc. 09 à 06h18
Edition
  
Il y a un autre truc que j'ai lu sur le forum officiel, la démo serait à un stade plus avancée que le jeu lui-même (la version fr en tout cas) et donc moins bugguée ^^ C'est limite de la pub mensongère ça
Ça me tente bien en tout cas mais j'attendrai le patch tant demandé par les joueurs avant de me prendre le jeu
 
le 21 Déc. 09 à 09h00
Edition
  
Niveau bug, je n'en ai jamais rencontré qu'un seul 'fatal' il me semble dans le jeu (oui, bon, ça arrive, à force de sauter du haut des montagnes, de se retrouver en tombant coincé dans un rocher...), après il est vrai que niveau anodins, il y en a par contre une sacrée poignée, mais ironiquement (...) autant que dans ses confrères Risen et DA:O... Pour le côté graphique en tout cas, au final Divinity 2 est basique mais s'en sort avec les honneurs (il est très, sans doute trop, simple, mais ça marche), je vais donc voir ce que donne cette démo, et si elle est mieux finie que Divinity 2.0...

 
le 21 Déc. 09 à 13h54
Edition
  
En fait, c'est justement la relative simplicité qui me tente, un rpg trop complexe me rebute (je n'aime pas me prendre la tête quoi ^^)
 
le 21 Déc. 09 à 15h07
Edition
  
Bou2004: L'inconvénient de cette simplicité, c'est qu'elle peut lasser très rapidement. Il n'y a pas de combos, les attaques ne varient pas, on hésite toujours à activer un pouvoir, et à côté on ne peut (et, en fait, doit) pas se spécialiser, et donc faire une personnage 'unique', souvent les armures tu prends les meilleurs et basta, armes, pareil, peu importe le style. J'ai bien aimé, mais on y joue plus pour le mob-bashing (sans respawn des ennemis, précisons-le) et pour savoir comment ça se finit que dans un jeu de rôle pur (et oui, je le redis, mais ce jeu reste le cul entre deux chaises, et c'est dommage).
Par contre j'ai testé la démo... Mon ordinateur a souffert. Et j'ai d'ailleurs découvert avec stupéfaction que la vidéo d'intro rame quelle que soit la version (disons qu'on voit beaucoup trop la saccade dans les mouvements). D'ailleurs en jeu, pour faire souffrir davantage mon ordi, j'ai poussé les graphs à fond, et j'ai été déçu de ne pas voir de réelle différence avec la version de salon (ou alors j'ai de la mouise dans les yeux...).
 
le 21 Déc. 09 à 19h41
Edition
  
Ces RPG "simples" me serviront de tremplin vers des RPG plus complets, j'espère en tout cas
Par contre, oui le jeu n'est pas du tout un exemple d'optimisation ^^ Perso, j'ai mis les graphismes en normal, ce n'est pas vilain, ça tourne à 60fps constamment et c'est diablement plus agréable à jouer
Edité le 21/12/2009 à 19:59
 
le 22 Déc. 09 à 17h48
Edition
  
King Arthur a eu 16/20 plus que mérité sur JeuxVideo.com, j'adore l'interface et le style graphique, ça resemble à "Total War" en plus facile d'accès.

Pour Divinity-2, j'avais testé chez un ami qui à une 360 et j'étais géné par la technique, les ralentissements et l'herbe qui s'affiche pas très loin, sur mon pc qui date ( Radeon X1900 ), c'est nettement plus beau.
 
 

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