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Comparaison détails bas / ultra sur la version PC de L'Ombre Du Mordor

Image: 46/48
Publiée par Nerces

le dimanche 14 décembre 2014


   
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Crédit : DR
 

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En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Une petite scène prise en tout début de partie sur laquelle on découvre principalement les différences de textures et le niveau de détails qu'elles apportent.
En vue rapprochée, les différences de textures sont évidemment plus visibles, et ce, que l'on parle du premier plan (héros) ou du second plan (mur).
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
La différence entre les deux bras de l'ennemi est assez caractéristique du travail effectué sur les textures du jeu.
Un petit coup de zoom plus tard, le casque de Thrak est tout simplement horrible en 'bas'.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Strictement tous les niveaux de profondeur profitent du surcroît de détails apporté par les textures 'ultra'.
En plus du niveau de détail des textures, le zoom sur cette scène illustre aussi l'impact de l'anticrénelage.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Sans doute une des scènes qui pique le plus les yeux de notre diaporama : la finesse de la roche est infiniment plus appréciable en 'ultra' et il en va de même sur la densité de la végétation sur la partie droite de l'image.
Dès lors que l'on zoom sur le bras de Talion avec quelques lianes en arrière-plan, le décalage 'bas' / 'ultra' est à la limite du supportable !
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Première scène à présenter une vue d'ensemble, cette image montre que la profondeur de champ n'est que légèrement touchée par le passage en 'bas'. On ne peut une nouvelle fois pas en dire autant des textures.
En zoomant sur la scène, c'est essentiellement l'effet de l'anticrénelage qui se remarque avec des conséquences sur le feuillage notamment, mais aussi sur l'arbre de Talion.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Densité et complexité de la végétation sont assez visibles sur cette comparaison qui illustre aussi la qualité de la roche en mode 'ultra'.
Alors que l'on remarque assez peu de différences sur les armes de Talion, les textures de roche sont radicalement différentes selon que l'on soit en 'bas' ou en 'ultra'.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Voilà sans doute la scène qui illustre le mieux les différences que l'on peut observer au niveau de la végétation. En 'bas', elle se fait plus rare et les hautes herbes disparaissent toutes.
En zoomant sur la droite du héros, le décalage 'bas' / 'ultra' est une fois encore davantage sensible : la pierre est complètement nue sur la gauche de notre image.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
L'armure de Bubol est bien différente sur cette comparaison, mais notons aussi une différence de traitement dans la peau de la créature.
L'éclairage légèrement différent de nos deux images ne change pas grand-chose à l'affaire : tous les détails ressortent davantage en 'ultra' et on peut voir le sang autour de la bouche de Bubol notamment.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Moins éloquente que notre précédente vue d'ensemble, cette scène est sans doute l'une des plus flatteuse pour le mode 'bas' qui ne pêche finalement qu'au niveau du sol.
En réalité, en zoomant, on voit bien que les détails sur l'armure de Talion sont moins nombreux alors que l'anticrénelage apporte une finesse bienvenue.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Alors que Talion est encore à l'état de spectre, on voit bien la différence de traitement au niveau de l'éclairage d'ensemble : tous les goûts sont dans la nature, mais le mode 'ultra' plonge bien davantage dans l'ambiance.
En activant le zoom, on voit que même relativement loin, les bâtiments profitent de l'anticrénelage. De la même manière, le spectre de Talion est détaillé, plus réussi en 'ultra'.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Cette nouvelle vue d'ensemble vient illustrer la meilleure gestion des ombres qui n'étaient guère précédentes sur les images précédentes : on peut les voir sur la montagne du fond qui gagne en profondeur, en relief.
La vue rapprochée nous prouve que les textures du second plan profitent nettement du passage en 'ultra'.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Notre dernière comparaison se focalise sur le personnage de Talion via l'écran-titre. Chevelure, armure et fourrures du vêtement profitent de textures bien plus détaillées...
... En revanche, le zoom déçoit un petit peu. Le visage de Talion est plus détaillé en 'ultra', mais la texture utilisée aurait pu être encore meilleure.
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