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Comparaison détails bas / ultra sur Far Cry 4 PC

Nous vous invitons à découvrir les différence graphiques - en situation - observées sur Far Cry 4 entre les niveaux de détails bas et ultra.
Image: 1/36
Publiée par Nerces

le jeudi 27 novembre 2014


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Crédit : DR
 

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En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
La porte et les petits pots dans l'étagère permettent de bien voir les différences de niveau de détails.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
L'illumination globale de la scène est à l'origine de davantage de subtilité en 'ultra'.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Brume, éclairage et gestion des ombres sont autant d'éléments remarquables.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Pratiquement absente du rendu en 'bas', la brume participe de l'ambiance du jeu.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Plus riche, plus détaillé et plus habile, le rendu en 'ultra' brille ici tout particulièrement.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Le niveau de détail des montagnes est significatif, de même que le reflet sur le lac.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
À l'image de ce que l'on a déjà vu : le rendu en 'bas' est plus criard, moins subtil qu'en 'ultra' et les sacs du premier plan en sont d'excellents exemples.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
La fourrure du blaireau, les détails de la végétation et les ombres portées creusent un fossé très net.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Troisième exemple du rendu de la brume avec cette scène à bord du petit hélicoptère de Far Cry 4.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Les détails du sol illustrent parfaitement le décalage entre les textures du niveau 'bas' et celles du niveau 'ultra'.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Au premier plan, les cailloux sur la droite de l'arme profitent d'un relief autrement plus parlant en 'ultra'.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Juste au-dessus du canon de l'arme, l'effet de 'normal map' particulièrement visible.
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