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Comparaison détails bas / ultra sur Assassin's Creed Unity PC

Nous vous invitons à découvrir les différence graphiques - en situation - observées sur Assassin's Creed Unity entre les niveaux de détails bas et ultra.
Image: 1/36
Publiée par Nerces

le lundi 24 novembre 2014


  • Assassin s Creed Unity - Bas

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Crédit : DR
 

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En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Notez la suppression de certaines lampes ou des plaques de rue ainsi que la moins bonne gestion des ombres.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Les différences sont ici moins nettes, mais l'éclairage général est plus simple, moins abouti.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Une meilleure gestion des ombres donne plus de relief aux pierres, notamment sur l'escalier.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
L'absence d'anti-crénelage se fait sentir, mais les différences sont par ailleurs plutôt réduites.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Une fois encore, les deux principales différences concernent l'illumination globale de la scène et l'anticrénelage.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
On sent des textures un peu plus précises sur la chaussée, les murs ou certains vêtements.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Les ombres 'douces' au niveau du plancher sont particulièrement visibles sur cette comparaison.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Les feuillages profitent d'un (léger) surcroît de détails, mais la plus importante différence se situe au niveau des ombres, bien plus détaillées en 'ultra'.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
La gestion plus pointue des ombres est bien sûr à l'œuvre, mais là c'est l'absence d'anticrénelage qui pénalise le mode 'bas', en particulier sur la cathédrale.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Le vêtement d'Arno est plus détaillé en 'ultra' et c'est aussi valable sur les habits des personnages de gauche. Pour le reste, l'éclairage est une fois encore à l'œuvre : il participe au réalisme de la scène.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Sans doute le plus parfait exemple des apports du niveau 'ultra' au réalisme des bâtiments.
En niveau de détails 'bas' et...
... la même scène en détails 'ultra'.
Le niveau de détails permet de profite de vêtements riches de davantage de nuances et il en va de même sur la chaussée ou les bâtiments.
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