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Comparaison Bas/Ultra sur la version PC de Metal Gear Solid : Ground Zeroes

Image: 12/48
Publiée par Maxence JACQUIER

le jeudi 8 janvier 2015


  • Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes

     
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Crédit : DR
 

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Le menu en niveau de détails 'bas' et...
...en détails 'ultra'.
Ecran scindé entre les détails minimaux (à gauche) et les détails graphiques au maximum (à droite)
Enfin, un zoom sur l'écran principal, toujours avec les détails minimums à gauche, et l'affichage optimal à droite.
En jeu, la différence est plus notable. Ici, dans cette scène de jour, en détails 'bas'...
...puis en 'ultra', où la différence est notable, notamment sur la végétation.
Écran scindé en deux, partageant la même scène entre le niveau graphique minimal (à gauche) et maximal (à droite).
En zoom, les différences sont flagrantes, même si l'écart est plus important lorsque l'on voit le jeu en marche.
Le début de la première mission de Metal Gear Solid : Ground Zeroes, ici en détails 'bas'...
...puis en 'ultra', où les éclairages sont plus réalistes et les décors affichés plus clairement.
La vue écran partagé permet de se faire une bonne idée de l'écart entre la configuration minimale (à gauche) et maximale (à droite).
Même chose en zoomant un peu sur l'image : le blur masque les imperfections et l'aliasing se veut moins prononcé.
Un passage d'infiltration en version 'bas'...
...puis le même en 'ultra'
L'écran scindé témoigne de la différence entre les deux configurations, notamment de nuit (éclairages dynamiques).
C'est encore plus flagrant en zoomant sur l'image.
En attendant l'hélicoptère, Snake prend la pause, mais il n'est pas très fringant en configuration 'basse'...
...alors que c'est mieux en 'ultra' !
La différence de lumière est due à l'arrivée inopinée d'un éclair entre les deux captures, mais cela ne change pas grand chose à la différence entre les configurations 'basses' et 'ultra' utilisées, respectivement à gauche et droite de l'image.
Ici, la même scène zoomée.
Snake pose encore, ici face au panneau d'une prison de cette île cubaine fictive, mais très proche dans l'idée de Guantanamo (version 'bas')
La même chose en 'ultra'.
En écran scindé, la différence sur le grillage est flagrante.
Tandis qu'en zoomant, c'est surtout la différence de traitement des textes qui frappe.
Prêt à bondir sur l'ennemi, Snake est ici rendu en configuration minimum...
... et en version 'ultra'
Ici, la même scène en écran scindé. La partie droite ('ultra') étant plus sombre, difficile de faire parfaitement la différence avec la partie gauche.
C'est par contre beaucoup plus flagrant en zoomant, l'anti-aliasing et la gestion des éclairages étant bien supérieurs en 'ultra' qu'en 'bas'
Le drapeau américain, en vue à la jumelle ('bas')
Le même drapeau, en configuration 'ultra'
Le grillage, le mur du fond et le rendu plus réaliste du drapeau sont ici à considérer pour marquer la différence entre les deux images, réunies en une seule.
On remarque encore mieux l'aspect plus "smooth" du drapeau une fois l'image zoomée.
Snake profite du soleil cubain pour se faire dorer la pilule, ici en config 'bas'...
...et là en ultra.
La végétation et surtout le traitement lumineux différencient les deux configurations.
Alors qu'en zoomant, c'est plus l'absence d'anti-aliasing sur Snake qui choque.
Un des (rares) intérieurs de Ground Zeroes, ici en version 'bas'...
...et en version 'ultra', avec notamment un bien meilleur traitement des ombres et lumières.
La même scène en écran partagé
Tandis que le zoom révèle les grosses différences graphiques, au niveau de l'aliasing comme de la gestion des éclairages.
Une scène de transport de prisonnier en version 'bas'...
...puis en 'ultra'
La végétation est vraiment mieux rendue à droite, tout comme les éléments affichés en arrière plan.
En zoomant, on remarque qu'il y a beaucoup moins de scories (imperfections) en 'ultra' qu'en 'bas'.
Snake se prend à rêver de solitude en plein désert, ici en 'bas'...
... et là en 'ultra'.
On remarque une certaine différence entre les textures de cailloux.
Bien mises en valeurs lors de ce même extrait, cette fois-ci zoomé.
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