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Configuration requise pour Mirror's Edge version PC

Concerne : PS3, XBOX 360, PC

Disponible depuis bientôt un mois sur Playstation 3 / Xbox 360, Mirror's Edge débarquera sur nos PC le 16 janvier prochain, ça tous les joueurs un tant soit peu intéressés par la dernière production DiCE le savent déjà. Ce qu'ils ne savent en revanche pas, ce sont les recommandations matérielles faites par les développeurs suédois.

Celles-ci ne concernent pour le moment que la configuration minimale requise pour faire donner ce Mirror's Edge, mais elles permettent déjà de se faire une petite idée de la gourmandise des aventures de la jeune Faith. Elles ont été publiées sur les forums de On Mirror's Edge et les voici sans plus attendre.

  • Windows XP SP2 / Windows Vista
  • Processeur Intel Pentium IV 3 GHz ou équivalent
  • 1 Go de mémoire vive
  • Carte graphique 256 Mo compatible Shader Model 3.0
  • 8 Go d'espace disque libre
  • Lecteur DVD 1x
  • Carte son compatible DirectX 9.0c
  • DirectX 9.0c
  • Connexion Internet pour accéder aux classements

Si cela demande bien sûr confirmation, il est intéressant de noter que la connexion Internet n'est pas annoncée comme nécessaire pour l'activation du jeu : à vérifier dans les prochains jours / semaines.


Mirror's Edge : de l'avantage d'utiliser la solution PhysX de NVIDIA


Extrait vidéo - 918679874_000106-285126_0004
Extrait Vidéo - 918679516 - Manuel
Extrait vidéo - 918679874_00438a-285126_0002

Les Commentaires des lecteurs

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le 09 Déc. 08 à 09h12
Edition
  
XP SP2... ouf !
 
le 09 Déc. 08 à 09h15
Edition
  
Bon soit je suis miro soit je comprend rien mais je vois pas de différence entre le avec et sans PhysX...
Sinon la config ca a l'air d'aller en tout cas pour moi lol
 
le 09 Déc. 08 à 09h21
Edition
  
t miro ! a titre d'exemple sur les premieres secondes de videos elle tire sur des drapeaux rouges et a gauche ...
 
le 09 Déc. 08 à 09h23
Edition
  
mdr merci de me le dire effectivement en regardant de plus près..
 
le 09 Déc. 08 à 09h37
Edition
  
y'a plus de détails à droite mais alors ... qu'est-ce que ça rame !!!!
 
le 09 Déc. 08 à 09h42
Edition
  
je crois pas que ce soit un framerate drops ca doit etre juste un effet ralenti pour bien montrer la classe du physx (enfin j'espere)
 
le 09 Déc. 08 à 09h53
Edition
  
En bas de la vidéo il est écrit : "Actual Gameplay footage slowed down to illustrate PhysX effects"

Ce qui veut dire pour nos amis anglophobes :"Cette vidéo de gameplay a été ralentie pour illustrer les effets PhysX"

Donc non ça ne rame pas, ils l'ont juste ralentie (la vidéo)
 
le 09 Déc. 08 à 09h58
Edition
  
lol ...ca rame pas ! ils ralentissent la video pour mieux montrer la difference ...
 
le 09 Déc. 08 à 10h09
Edition
  
Moi je dis chapeau ! Car les particules et les drapés est une chose les plus dur à modélisé et à animé en 3D.
Edité le 09/12/2008 à 10:09
 
le 09 Déc. 08 à 10h27
Edition
  
Je permet :

"Moi je dis chapeau ! Car les particules et les drapés est une chose le plus dur à modélisé et à animé en 3D."

On parle du moteur PhysX qui na rien a voir avec de la modélisation . C'est le script qui fait tous.

Tous est question de codage il sont pas passer 2 heure sur un drapeau mais sur le codage du moteur ...

ex : fr.youtube.com...

Voila encore un moteur physique l'eau aux mapping et plate je te rassure c'est le moteur qui fait tous .

Aller un dernier pour prouver que sa rien avoir avec la modélisation

fr.youtube.com...

Aurevoir j'espère que tu a bien comprit le système .
 
le 09 Déc. 08 à 11h01
Edition
  
je sais pas si c'est la vidéo, le physx ou leur outil de montage, mais normalement les effets de ralenti ne font pas saccader l'image, parce que là clairement du coté du physx il manque pas mal d'image seconde (même ou ralenti)
 
le 09 Déc. 08 à 11h20
Edition
  
d'un autre coté on dirais qu ils ont rajouté des baches et des objet qui casse sur la version du jeu mais rien ne montre que le jeu est mieux avec que sent du fait que qund les vitre casse ces ec-xactement pareil sur les 2 video je suis sur que sa aurrai ete possible meme sur console
 
le 09 Déc. 08 à 11h31
Edition
  
C'est marqué "Actual gameplay footage slowed down to illustrate PhysX effects", voilà vous avez votre réponse.

D'ailleurs je vois pas pourquoi ça ramerai vu que justement la technologie PhysX c'est en partie fait pour permettre de la physique trés fluide.
Edité le 09/12/2008 à 11:32
 
le 09 Déc. 08 à 12h49
Edition
  
nickel, le jeu marchera a merveille !

vivement le 16 janvier !
 
le 09 Déc. 08 à 13h12
Edition
  
sa y'est aussi dans les driver ati mais se serait compatible ou pas avec se jeux en tous cas j'espére qu'il vont vite areter l'idé de faire des cacul physique avec les gpu sa plombe completement les performance de la carte graphique!

sinon au niveau de la config c'est nikel
 
le 09 Déc. 08 à 13h56
Edition
  
les amd athlon ne supporteront pas le jeu vu que c'est mis intel?
 
le 09 Déc. 08 à 14h26
Edition
  
AirborneCody a écrit:
les amd athlon ne supporteront pas le jeu vu que c'est mis intel?

"ou équivalent " ... donc ....
 
le 09 Déc. 08 à 14h26
Edition
  
Il y'a écris "ou équivalent".........
 
le 09 Déc. 08 à 14h28
Edition
  
moaui pas si gourmand que sa....

ma config :

intelcore 2duo Q6600
Ati sapphire HD radeon 4850 512mo GDDR3
1go de memoire vive
 
 

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