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(naito75)spiderman 3 VIDEOTEST

Post? par naito75
Cat?gorie : Reportage
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(naito75)spiderman 3 VIDEOTEST

Date de sortie fran?aise 4 mai 2007

Genre : Action

Jouable uniquement en solo

D?veloppeur : Treyarch

Editeur : Activision

BONNE VIDEO A TOUS

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Publiée le 17/01/2014 à 17:01, par Romain GILLERON

Le Steam Workshop peut rapporter gros à ses utilisateurs

Valve, en marge des Steam Dev Days, dévoile les statistiques monétaires de la vente d'objets virtuels créés via le Workshop de Steam.

Qui l'eut cru ? C'est pourtant une réalité, les créateurs de contenus additionnels pour Team Fortress 2 et DoTA2, peuvent vivre des recettes engrangées par leur création. Prenons l'exemple de chapeaux de Team Fortress 2 : avec ses 17 millions de comptes enregistrés, ce sont pas moins de 500 millions d'objets ingame qui ont été écoulés.

Les chiffres parlent d'eux mêmes. En 2010, on comptabilisait quelques 63 créateurs de contenu pour 103 objets qui ont rapporté 590 900 dollars. Avec le succès du Steam Workshop (l'outil de création des objets virtuels), ce sont quelque 661 créateurs que l'on recense pour 2349 objets en tout. Et, tenez-vous bien, les recettes s'élèvent alors 10 215 796 dollars. Et ce ne sont là que les chiffres de 2013. Des chiffres qui ne cessent de gonfler au fil du temps.

Après un rapide calcul, on se rend alors compte que, en moyenne, les 661 créateurs ont gagné 15 000 dollars chacun. Une fois encore, il ne s'agit que d'une moyenne. On imagine aisément que certains ont gagné plus et d'autres moins. Reste que ces chiffres sont plutôt impressionnant, d'autant que Gabe Newell enfonce le clou en proclamant que certains utilisateurs du Steam Workshop peuvent gagner 500 000 dollars par an. De quoi créer des vocations dans la communauté des joueurs...
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