Bullshit : « la Wii est un virus »
La Wii est-elle une console de jeu ? Réponse d'un ancien de chez DICE
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« Si j'étais payé pour développer un jeu Wii, je le ferais. Je n'amènerais pas une nouvelle licence sur Wii aujourd'hui à moins que je sois certain qu'il fasse un carton (ndr : « an absolute home run » en anglais). Parce que la Wii, pour moi, je la décrirais comme un virus, qui ne colle pas. Tout le monde vient à la maison, c'est un jouet, les gens doivent réaliser que la Wii est un jouet, pas un produit centré sur l'entertainment. Les gens viennent à la maison, jouent à la Wii pour un temps, sentent que c'est vraiment cool, bla bla bla, ils en achètent une. Demandez aux gens à quelle fréquence ils jouent à la Wii, ceux qui ne sont pas les joueurs qui possèdent déjà une Xbox 360 ou une Playstation 3.
Les gens qui ne possèdent que la Wii, demandez leur à quelle fréquence ils utilisent leur machine. Ils ne l'utilisent pas, c'était cool, mais ils ne sont pas joueurs, donc ils la laissent de côté. A part ce phénomène Wii Fit qui a aidé pas mal de gens à avoir cette petite voix mignonne pour dire qu'ils sont gros et doivent faire de l'exercice, ils ont besoin de trouver d'autres alternatives. Nintendo est malin dans la mesure où ils réalisent qu'elle n'est pas une machine de jeux vidéo. »
Par ces quelques phrases, un peu décousues (et difficile à traduire, regardez le lien pour avoir la citation originale), Fredrik Liliegrin cristallise un des points de vue dominant chez les développeurs/éditeurs de jeux qui se sont cassés les dents sur la machine de Nintendo. Entre des titres « casuals » à la qualité souvent discutable et des jeux « hardcore » qui ont du mal à s'imposer, même auprès du public gamer de la Wii, on peut comprendre la frustration des éditeurs tiers par rapport à la console de Nintendo. Ceci étant dit, Liliegrin oublie un peu vite que les éditeurs ont participé à faire de la console ce qu'elle est aujourd'hui : un produit hétéroclite où l'offre tourne trop souvent au n'importe quoi, noyant dans les bacs les titres de grande qualité. Il est donc facile de cracher dans la soupe aujourd'hui pour n'avoir pas su comprendre les attentes des possesseurs de Wii hier. Fredrik Liliegrin dirige aujourd'hui Antic Entertainment, qui produit « des jeux casual pour les hardcore ». On lui souhaite bon courage pour la suite.
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