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ArmA 2 se patche et passe en version 1.04

Concerne : PC

Bohemia Interactive poursuit son travail de mise à jour de sa simulation militaire.

Trois mois après la sortie d'ArmA 2 et malgré les annonces de ArmA 2 - Operation Arrowhead et Carrier Command Gaea Mission, il est bon de constater que Bohemia Interactive ne délaisse pas le suivi de sa simulation militaire... qui en a encore bien besoin ! Le développeur tchèque vient effectivement de diffuser la mise à jour v1.04 de son jeu d'action. Une mise à jour que nous vous proposons bien sûr de récupérer sans plus attendre depuis nos serveurs.

Moyennant un téléchargement de 134 Mo, les amateurs pourront donc compter sur une amélioration sensible de la réactivité du contrôle souris. Il est également question de rendre le jeu plus stable en particulier lorsque sont utilisées les fonctions de discussion en ligne. Enfin, Bohemia Interactive parle de la correction de quelques bugs de son et de l'amélioration notable du mode multijoueur, des paramètres de missions à plusieurs. Nous vous invitons à profiter du téléchargement de la mise à jour pour consulter le descriptif complet des changements apportés par cette version 1.04 (en anglais).


ArmA 2
ArmA 2


Version 1.04 Highlights
- Mouse controls: Improved mouse handling and responsivness
- Stability: Fixed CTD caused by Voice Over Net when many players were speaking simultaneously and other stability problems
- Sound: Fixed speed of sould simulation and other improvements
- Multiplayer: fixed scoring, multiple mission parameters added and various other MP-related improvements

Changelog

Engine
- New: Added mouse smoothing to game options.
- New: Enabled multiple parameters for MP missions.
- New: Mouse filtering strenght adjustable using mouseSmoothing=NNNN in user config.
- New: Command line argument -cpuCount=NNN to override cpu count detection.
- Improved: Mouse smoothing disabled for fast movement.
- Improved: Mouse smoothing can be disabled in user profile file using line mouseSmoothing=0;
- Improved: Audio volume settings.
- Fixed: Soldier were walking on non-existant heaps of debris from destroyed buildings.
- Fixed: Autocoordination caused rudder oscillation in high speed flight.
- Fixed: Crashes in VoN when many players were speaking simultaneously.
- Fixed: Immortal freezed soldiers occured in MP.
- Fixed: Broken kill scoring in MP (two points for unit kill).
- Fixed: Input key actions are no longer active while chat mode.
- Fixed: Diag_log used with long text argument caused crash.
- Fixed: Mouse scrolling in diary.
- Fixed: Enemy kills made by player using stolen enemy vehicle are no longer considered as friendly kills.
- Fixed: Switching to Utes from Chernarus caused Utes to contain infinite landscape.
- Fixed: Time of day synchronized on client after connection to server.
- Fixed: Speed of sound simulation.
- Fixed: Fire from rifle distort sound.
- Fixed: Crash by malformed input to a diag_log scripting function.
- Fixed: Dark muzzle flash in some of the weapon optics.
- Fixed: MP: Ships and boats used excessive bandwidth and CPU power.
- Fixed: Players are no longer forced to reconnect after MP Load on server.
- Fixed: Bike rider can be no longer healed.
- Fixed: Sometimes crew of a near vehicle was visible through the vehicle.

Missions
- Improved: Communication menu updated to work with the new menu systems.
- Fixed: Some persistent RE calls added for better JIP compatibility in campaign.
- Fixed: Music was sometimes not playing properly due to faulty playMusic RE command call.
- Fixed: Scene area cleared from exploding destroyed vehicles during various scenes.
- Fixed: Possible appearance of immortal non-player characters in campaign.
- Fixed: (First to Fight) MP: Logos shown on client every time after JIP.
- Fixed: (First to Fight) MP: Skeet shooting not working for clients after JIP.
- Fixed: (First to Fight) Players not boarded in the chopper if they got in the towing tractor.
- Fixed: (Into the Storm) MP: Bad position of client players during converation.
- Fixed: (Into the Storm) Some voice-subtitles difference in the first dialog.
- Fixed: (Into the Storm) MP: No callsign for HQ entity on clients.
- Fixed: (One Week Later) MP: Clients not sitting on bikes after leaving the AAV.
- Fixed: (One Week Later) MP: Player is no longer the co-pilot in the Osprey.
- Fixed: (Manhattan) Escort chopper often shot down.
- Fixed: (Manhattan) Palyer stuck in the animation after first scene.
- Fixed: (Badlands) Prizrak no longer initiates conversation if Cooper is in a vehicle.
- Fixed: (Badlands) Non-fucntional ending in campaign scenario.
- Fixed: (Missing in Action) Redundant random sentences from Razor.

Modules
- Improved: Ambient Civilians module caused lag in MP due to window lights.
- Fixed: Undefined variables in Ambient Civilians module.
- Fixed: High Command could behave strange when someone added his own display event handler.
- Fixed: Wrong positions of objects/logics.
- Fixed: Performance problems related to Animals module in MP.

Data
- Improved: Some of the vehicle HUDs now contain missing info.
- Fixed: Alignment issues on several wrapper UI screens.

Les Commentaires des lecteurs

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le 16 Sept. 09 à 10h14
Edition
  
cool ce patch
 
le 16 Sept. 09 à 12h36
Edition
  
On a un volontaire qui a le courage de tester pour confirmer ce qu'apporte le patch ? (niveaux perfs toussa).
 
le 16 Sept. 09 à 13h33
Edition
  
oué ça serait une bonne idée car il a l'air quand même pas mal mais au vu de la démo surbuggé faudrait savoir
 
le 16 Sept. 09 à 14h27
Edition
  
Suis en train de l'installer, j'éditerai le message ce soir
 
le 16 Sept. 09 à 14h49
Edition
  
aucun changement de perf!!toujours une catastrophe avec un quad Q9650@4.2ghz et une gtx295 je tourne toujours a 20-30 fps quelque sois les réglages, sa me soul grave de vrai incompétent chez bohemia moi j'abandonne je désinstalle se jeux et je le vire pour moi c'est fini bohemia!!!
 
le 16 Sept. 09 à 15h21
Edition
  
Ouch ! Dois avoir un soucis car ta config est musclée.

Vas sur les blogs de nofrag, y'a un dossier pour optimiser : blogs.wefrag.com... (bon c'était pour la 1.02 mais tu dois t'en sortir)

Tu joues en quelle résolution ?
 
le 16 Sept. 09 à 19h51
Edition
  
EN 1920X1200 mais je suis pas le seul dans se cas la il n'aime pas le sli ,j'ai testé tout se que j'ai trouver sur le net pour optimisé mais rien n'a faire il tourne trop mal en multi c'est une horreur y a des mecs qui on des config plus puissante que moi et son dans le même cas jeux consu pas des incapable juste assez doué pour programmé sur DS et encore je suis gentil déja arma 1 était une catastrophe.
faudrait peut être qu'il embauche des gens compétant!!
 
le 16 Sept. 09 à 22h49
Edition
  
faut rien exagérer non plus.
Il y a des gens avec des configs beaucoup moins puissantes et qui jouent dans conditions plus que convenables, en terme de graphismes et de framerate.
Pour preuve, y'a juste à aller faire un tour sur YouTube.

Pour moi, entre Arma2 et 1, c'est le jour et la nuit en terme d'optimisation. Après, le bugs en jeu, ça c'est une autre histoire.
 
 

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