Soluce Destiny : Spectres Morts
Secrets
Spectre n°01 - Complexe Lunaire
Entrez dans le Complexe Lunaire depuis la Friche aux Phalènes. Lorsque vous entrerez dans la pièce plongée dans le noir et emplis d'ennemis de la ruche, longez le mur de droite. Vous pourrez trouver le Spectre Mort sur une petite plateforme de métal un peu plus loin.
Spectre n°02 - Complexe Terrestre
Entrez dans le Complexe Terrestre depuis la Côte Oubliée. Commencez à avancer dans les couloirs du complexe jusqu'à atteindre une section un peu inondée, et comportant de large piliers cylindriques. En regardant sur la droite, vous devriez apercevoir un renfoncement contenant des casiers métalliques. Le Spectre Mort se trouve dans celui du milieu, qui est ouvert.
Spectre n°03 - Côte Oubliée 01
Une fois dans la Côte Oubliée, dirigez-vous vers le bâtiment situé sur une colline, au fond de la zone. A son pied, vous pourrez découvrir un bateau brisé en deux. Le Spectre Mort se trouve dans la cabine de ce dernier.
Spectre n°04 - Côte Oubliée 02
Pour trouver ce Spectre, quittez la Friche aux Phalènes pour vous diriger vers la Côte Oubliée. Dans le canyon qui sépare ces deux lieux, en regardant sur la gauche, vous pourrez découvrir une grotte à mi-hauteur. A l'intérieur (là ou se trouve aussi un Coffre Doré), vous pourrez découvrir le Spectre Mort dans une crevasse, sur la paroi gauche de la grotte.
Spectre n°05 - Friche aux Phalènes 01
Dans la Friche aux Phalènes, dirigez-vous vers le canyon menant à la Côte Oubliée. Juste avant de l'emprunter, sur la droite, vous pourrez apercevoir une aile d'avion menant à une grotte. Grimpez à son sommet et entrez dans la grotte. Vous pourrez trouver le Spectre Mort derrière un rocher, non loin de la mare d'eau.
Spectre n°06 - Friche aux Phalènes 02
Pour trouver ce Spectre, rendez-vous entre les Steppes et la Friche aux Phalènes. Juste avant d'entrer dans cette dernière, vous devriez apercevoir sur la droite une tranchée. Au fond, tout à droite, vous pourrez réactiver le Spectre en cherchant un peu dans l'herbe.
Spectre n°07 - La Brèche 01
Quittez la Division pour entrer dans la Brèche. Nettoyez de ses ennemis la première pièce que vous trouverez après avoir passé les deux ventilateurs géants, puis allez au fond de celle-ci, afin de faire face au gigantesque trou dans le mur (celui qui laisse passer un boss durant la mission Remise en Etat). Regardez ensuite sur la gauche, sous la plateforme métallique afin d'y trouver le Spectre Mort.
Spectre n°08 - La Brèche 02
En quittant la Division, parcourez la Brèche jusqu'à être bloqué au terme d'un couloir. Dans ce dernier couloir, regardez au plafond afin de trouver une brèche, et y apercevoir le Spectre Mort.
Spectre n°09 - La Déflagration
Rendez vous à la Déflagration (la zone qui contient le Ténébrion des Déchus). Sur la gauche du Ténébrion, au fond de la zone, vous pourrez trouver un bâtiment dans lequel vous pourrez rentrer. Accédez au premier étage pour découvrir le Spectre sur un bureau.
Spectre n°10 - La Division 01
Lorsque vous entrerez dans la Division depuis les Steppes, filez vers le bâtiment qui occupe le centre de la zone, comme si vous alliez vers la Brèche. Grimpez sur le toit, et allez jeter un œil sur l'arrière du panneau publicitaire pour trouver le Spectre Mort.
Spectre n°11 - La Division 02
En entrant dans la Division depuis les Steppes, partez vers la gauche, comme si vous partiez vers le Champs aux Fusées. Vous devriez apercevoir un cylindre de béton posé sur un wagon de chemin de fer. Le Spectre se trouve à l'intérieur.
Spectre n°12 - Le Champs de Fusée
Lorsque vous entrerez dans le Champs aux Fusées depuis la Division, longez les bâtiments de gauche jusqu'à être bloqué par un nouveau bâtiment. Grâce à votre double saut, vous devriez pouvoir accéder à son toit, et ainsi découvrir le Spectre Mort qui s'y trouve.
Spectre n°13 - Le Relais Cosmique
En entrant dans le Relais Cosmique depuis le Complexe Lunaire, partez vers la droite afin de découvrir une carcasse d'hélicoptère calcinée. Contournez-la pour vous approcher de la rambarde. Vous pourrez apercevoir un rebord juste en-dessous, ainsi qu'une ouverture dans le mur. Attention cependant, car une élite de la ruche vous attendra à cet endroit. Une fois que vous l'aurez éliminé, vous pourrez ramasser le Spectre Mort sur un bureau, sur la droite de la pièce.
Spectre n°14 - Les Grottes
Pour rejoindre les Grottes, dirigez-vous vers le fond de la Côte Oubliée, sur la droite. En contournant la colline qui se trouve là, vous pourrez découvrir un chemin. Après quelques virages, vous Tomberez sur deux Rebuts de niveau 20 qui, à bas niveaux, vous élimineront rapidement. Une fois que vous les aurez passé, longez la mer jusqu'à arriver près d'un énorme tunnel métallique. Le Spectre vous attend sur un rocher à gauche, non loin de là.
Spectre n°15 - Les Steppes
Lorsque vous arrivez dans les Steppes depuis l'orbite (il s'agit de la zone de départ), partez droit vers l'épave de vaisseau. Normalement, vous devriez trouver un petit bâtiment ne comportant qu'une seule pièce, et ouvert sur deux côtés. Le Spectre Mort se trouve sous le bureau dans ce bâtiment.
Spectre n°16 - La Raffinerie
Depuis le Champs au Fusées, accédez à la Raffinerie. Progressez à l'intérieur jusqu'à arriver dans la grande salle où s'affrontent la Ruche et les Déchus (il s'agit de la pièce dans laquelle vous devez repousser des vagues d'ennemis durant l'assaut "Le Repaire des Diables"). Depuis l'entrée de cette pièce (en venant du Champs aux Fusées), longez le mur de droite afin de découvrir une petite pièce dans laquelle se trouve le Spectre Mort.
Spectre n°17 - Le Bunker RAS-2
Rendez-vous à la Côte Oubliée. Au fond de la zone, se trouve un bâtiment sur une colline (il s'y trouve aussi une balise permettant d'obtenir des missions). Arrivé là, éliminez les déchus qui le peuplent, puis entrez-y afin de découvrir un escalier menant au sous-sol. Continuez de descendre afin d'arriver au Bunker RAS-2, ou vous attendent trois élites de la Ruche de haut niveau (18 environ). Eliminez-les pour récupérer le Spectre qui se trouve sous l'escalier que vous avez emprunté pour accéder à la pièce.