Où l'on reparle de l'amBX de Philips pour le jeu
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L'amBX repose principalement sur un langage de scripts, sur un moteur [noeudsh:29 logiciel] et sur une nouvelle architecture. Les éléments matériels d'amBX seront composés de LED (diode électroluminescence), de boîtiers actifs, de ventilateurs, de radiateurs et de composants audio/vidéo (enceintes puissantes par exemple pour retranscrire le sifflement des balles)... Philips propose déjà aux développeur un kit de « développement amBX » pour qu'ils puissent intégrer ces éléments dans les futurs jeux. Les différents composants matériels pourront communiquer entre eux via WiFi ou Bluetooth.
Philips propose désormais un site Web entièrement dédié à sa technologie. On retrouve ainsi sur « amBX, des démos interactives, une vidéo de présentation, une vidéo "humoristique", ou encore différentes photos de possibles périphériques « amBX » (voir photo ci-contre et ci-dessous).
Outre cela, Philips précise que Broken Sword: The [logiciel:82708 Angel] of Death et Rail Simulator devraient être les premiers titres à prendre en charge la technologie amBX. Philips précise par ailleurs que l'amBX pourra également être employée pour l'écoute de la musique (effet discothèque), les films (effet proche de « l'Ambilight » donc) ou encore de la navigation sur le Web. Reste que pour le moment, le prix des « périphériques amBX » ne sont pas encore connus. On sait toutefois qu'ils devraient débarquer en 2007 et que différents fabricants de périphériques devraient proposer des produits « amBX ».
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