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ArmA 2 passe en v1.02 et ce n'est pas du luxe !

Concerne : PC

Pas plus de quelques heures après sa sortie officielle, ArmA 2 reçoit le renfort d'une mise à jour et ce n'est pas de refus.

Officiellement disponible depuis hier et en test à la rédaction depuis quelques jours, ArmA 2 est la nouvelle « pépite » réalisée par les Tchèques de Bohemia Interactive. Une pépite certes, mais une pépite brute et on peut raisonnablement dire en attendant la publication du test que le jeu est aussi bon qu'il est truffé de bugs !

Du coup, nous accueillons avec une joie non dissimulée la seconde mise à jour, estampillée fort logiquement v1.02. Celle-ci représente un téléchargement de 120 Mo et se récupère bien sûr depuis nos serveurs. Il est important de préciser que les développeurs déconseillent l'utilisation d'une sauvegarde réalisée avec les versions 1.00 et 1.01 du jeu... La liste des principaux changements est disponibles ci-dessous et elle est complété par le changelog intégral, mais en anglais.

Nous vous invitons évidemment à partager vos impressions sur cette mise à jour dans les commentaires.


ArmA 2
ArmA 2
ArmA 2
ArmA 2


Principaux changements, v1.02
- Pilotage des vehicules par l'IA amélioré.
- Difficulté de l'IA réduite dans les modes de difficultés Recrue et Normal.
- Amélioration des tactiques de l'IA, attaques coordonnées, correction de bugs de pathfinding.
- Bug "En attente de l'hôte" corrigé.
- Amélioration de la stabilité du jeu.
- Emplacements de sauvegardes multiples maintenant supportés.
- Amélioration du rendu du terrain aux limites de Chernarus.
- Nombreux bugs corrigés dans la campagne.
- Support des modules (F7) ajouté dans l'éditeur de missions.


Changelog, v1.02
Engine
- Multiple savegame positions allowed.
- Configuration fixes in radio protocol (including faster reaction to crew-related orders in vehicles).
- Multiplayer server browser enlarged.
- Improved steering for car.
- Improved mobile artillery simulation.
- Improved terrain shape beyond map borders.
- Improved Micro AI tactics, attack in pairs, path limiting to avoid passing through walls.
- Added UAV camera stabilization.
- Indication of player connection status in list of players (Diary).
- Possible to connect to server with template-based MP scenario.
- Repeated weapon change command fixed in radio protocol.
- Game no longer crashes when copying a linked trigger in the Mission Editor.
- Different radio notification of multiple units attacking.
- NAT negotiation issue removed (different negative sign cookie on client and server).
- Fixed possible crash after or during Get In in multiplayer.
- Improved transfer of building destruction in multiplayer.
- Fine surface information are now properly used for surface properties.
- Destroyed targets are no more massively reported after player has left the vehicle.
- Proper update of AI pathfinding when new building is created in the landscape (new objects were ignored).
- VON no longer crashes the game in certain circumstances.
- AI sprinting on the spot removed if route was planned across the roof.
- Server shown as passworded in Server Browser when passworded or locked.
- Improved functionality of Get In command if player is vehicle commander.
- Swimming soldiers no longer drop inventory items.
- Swimming players cannot use Gear dialog.
- New scripting function "GetPlayerId unit" available to help server admins better recognize teamkillers etc.
- Fillrate optimization in Video Options is now defined via combo box.
- Improved light count optimization (should help performance when many distant lights are present).
- Low-frequency effect (subwoofer) improved.

Scenarios
- Added or fixed markers in pre-mission briefings in various scenarios.
- "Eye for Eye" singleplayer scenario: Hostiles balanced and loadouts of playable units fixed.
- "Counterattack" singleplayer scenario: Flow fix, player's group now properly advance from the harbour if strong enough to continue.
- "Trial by Fire" script error fixed.
- Campaign: Time flow screen added to scenario intros.
- Campaign: "Murder" mission ends are now triggered also when firing from a vehicle.
- Campaign: Multiplayer info for all campaign scenarios added.
- Campaign: Scene-specific sound entities are deleted after end of a scene.
- "First to Fight" campaign scenario:
- Shooting range bug fixed.
- Officer's speech has titles added.
- "First to Fight" campaign scenario: O'Hara animation speed fixed.
- "Into the Storm" campaign scenario: Conditions of interaction with civilians improved.
- "Razor Two" campaign scenario:
- Mission-failed end now performs correctly.
- Razor members cannot use UAV during conversations.
- "One Week Later" campaign interlude: Conversation more logical.
- "Manhattan" campaign scenario:
- Animations of ambient people improved.
- Task waypoint for main task positioned better.
- Insurgent animations after death disabled in scene.
- Civilian woman stuck near transport prevented.
- Reinforcements navigation fixed.
- "Bitter Chill" campaign scenario:
- Conversations and broken mission flow fixed.
- Accidental death of Cpt. Shaftoe after a scene prevented.
- Improved positions of several killed unit.
- Radio chatter disabled where disturbing.
- "Badlands" campaign scenario:
- Ending and conversation flow fixes.
- Scene of talking to locals improved.
- "Dogs of War" campaign scenario:
- Insurgent leader presence now logical.
- Several story-related vehicles are now properly usable.
- Initial conversation work in multiplayer.
- "War That Never Was" campaign outro: Amount of units decreased, behaviour improved.
- AI grouping prevented in team deathmatch and deathmatch scenarios.
- Module for limiting area of operation script fixes.
- Recomposed fortifications and minor fixes in Warfare.
- First-aid module performance improvements.
- Language and gameplay fixes in multiplayer and singleplayer templates.

Art / Environment
- Changed lighting values for early morning and dusk.
- Improved wheeled vehicles turning definitions.
- Utes: Improved carrier deck collision shape and F-35B geometry.
- Gas stations on map can now refuel nearby vehicles.
- Minor object fixes on Chernarus map (traffic signs tweaks, small objects).
- Added small signs to Chernarus map.
- Less frequent occurence of thunderbolts.

Les Commentaires des lecteurs

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le 20 Juin 09 à 11h04
Edition
  
ce n'est pas du luxe !
j'imagine bien ^^
 
le 20 Juin 09 à 11h11
Edition
  
Et c'est compatible avec les sauvegardes de la version 1.01.38536120572313 un truc comme ça de la version boite française ? ^^
Bon bah heureusement que je n'ai fais que la premiere mission.

"- Difficulté de l'IA réduite dans les modes de difficultés Recrue et Normal."
tien ,pourquoi ça ? pour m'etre deja pas mal amusé sur l'editeur ou dans des modes multijoueurs contre l'ia, elle n'avait pas l'air si "difficile".

Sinon j'ai decouvert hier que la manette 360 etait non seulement reconnu, mais completement prefiguré. On voit meme apres à l'ecran les symbole des bouton rougeB, vertA par exemple sur le menu pause. On se croirait alors sur 360.
J'ai testé pendant quand meme bien une ou deux heures, et a part deux problemes (lorsqu'on avance le pad gauche à fond, on sprint obligatoirement, du coup c'est tres chiant pour resté furtif, et ensuite bien sur pour selectionné les unités, rien de vraiment prevu et la carte tactique ne gere pas encore la manette ) j'ai trouvé ça tout à fait jouable, aucun soucis pour la visée, mais vraiment absolument aucun etant donné les different niveau de zoom possible.

Une fois qu'on a vue ça et qu'on voit que les devs ont bien commencé à travailler sur la maniabilité de la manette 360 jusqu'à l'affichage d'une interface façon xbox360 (alors que par exemple ils pouvaient travaillé sur les bugs ^^) et bien il est difficile de douter qu'un jour arma 2 soit au moins sur 360.

Et ça serait bien pour les joueurs 360, car cet arma 2 est une tuerie surtout niveau ambiance, ce qui manquait creullement au premier arma. Je suis tres content de mon achat (j'ai acheté du coup ofp/arma/arma2 le jour de leur sortie ).
Pour moi il a tout pour prendre la place d'ofp dans le coeur des fans, ce qu'arma n'avait pas vraiment reussi à faire.
Edité le 20/06/2009 à 11:29
 
le 20 Juin 09 à 11h15
Edition
  
tryst > En fait, les développeurs disent simplement qu'ils déconseillent l'utilisation d'anciennes sauvegardes, pas que c'est incompatible
 
le 20 Juin 09 à 11h18
Edition
  
par contre, ce serait cool s'ils sortaient une démo entre deux patches, je ne suis pas très simu mais j'ai envie de tester quand même, des fois que.. ^^
 
le 20 Juin 09 à 11h21
Edition
  
Nerces
d'accord, merci pour la precision. Meme si la difference pour moi signifie plus "on a pas testé" lol
on verra bien donc. En tout cas j'attend votre test et si possible le video test, je sais pas pourquoi vu que j'ai le jeu . Peut etre histoire de voir comment se comporte un testeur de jeux video devant un terrible dilem : comment noter un jeu qui est à la fois d'un potentiel enorme et à la fois pas fini. J'aime vous voir souffrir !

Bou2004
dans leur interet j'attendrais que le jeu soit un poil debuggé. Mais si tu veux vraiment te faire deja un avis gloibale, en mettant de coté les animations, les graphismes et l'ambiance (bien meilleur dans ce second opus) telecharge la demo du premier arma tout simplement, il n'est pas non plus totalement different loin de là.
Edité le 20/06/2009 à 11:23
 
le 20 Juin 09 à 11h27
Edition
  
haaa, j'attend la sortie de Windows seven pour m'acheter une nouvelle config, l'attente va être longue......le premier ArmA est super, le deuxième doit étre énorme. Il me tarde de ramper 20 minutes pour mourir en 1 balle de sniper ^^
 
le 20 Juin 09 à 11h41
Edition
  
je te le confirme : il est enorme. Graphisme, animation, son, ambiance, tout ça est bien meilleur qu'arma. Et tu rajoutes ensuite quelques nouveautés, et t'as le vrai successeur du premier ofp. Il etait temps !
Et vu les possiblités offertes par les nouveautés (par exemple de pouvoir dialoguer avec les personnages) je peux te dire que d'ici un an ou deux, on verra pointer des mods de fou, j'en doute pas vu le niveau exceptionnel de la communauté de moddeur des ofp/arma
Edité le 20/06/2009 à 11:41
 
le 20 Juin 09 à 12h59
Edition
  
Bou2004 a écrit:
par contre, ce serait cool s'ils sortaient une démo entre deux patches, je ne suis pas très simu mais j'ai envie de tester quand même, des fois que.. ^^
Une démo est prévue..
Normalement elle aurait déjà dû sortir mais bon dans le courant de la semaine qui vient normalement ..
 
le 20 Juin 09 à 13h26
Edition
  
Qu'on m'explique, il y a un réel probèleme sur la distrubution d'arma 2 et de la communication non ?
Dans ma région (Le Nord) impossible de le trouver...et ils ne savent même pas quand ils le recevront et certains ne savent même pas ce que c'est, UN COMBLE !!!
 
le 20 Juin 09 à 13h48
Edition
  
Moi aussi j'ai le meme probléme. Impossible de mettre la mains dessus
 
le 20 Juin 09 à 14h06
Edition
  
J'ai l'impression que certaines boutiques n'avaient pas l'intention de le vendre ou n'étaient pas au courant de la date de sortie, on en trouve pas facilement et souvent il est en rupture de stock.

Du coup, je vais attendre la demo.

Sinon, pour ceux qui ont eu la chance d'acheter le jeu, par rapport à Arma1, il est plus buggé, moins buggé ou c'est pareil ?
 
le 20 Juin 09 à 14h09
Edition
  
ne pas savoir ce que c'est , s'est sutout n'etre pas un tres bon professionel (si c'est un marchand de jeux video), point barre. Ya des bons , des miyens et des pas bons, c'est pareil partout, pour une boulangerie ou un vendeur d'ordi.

Par contre niveau distribution, j'ai lu effectivement que beaucoup de gens se paignaient de ne pas le trouver dans leur ville, quelque soit le magazin. C'est asses bisarre en effet. Moi à Nancy, aucun probleme , il etait à la fnac jeudi. Pour le reste je peux rien dire.

el_deglinguo a écrit:
J'ai l'impression que certaines boutiques n'avaient pas l'intention de le vendre ou n'étaient pas au courant de la date de sortie, on en trouve pas facilement et souvent il est en rupture de stock.

Du coup, je vais attendre la demo.

Sinon, pour ceux qui ont eu la chance d'acheter le jeu, par rapport à Arma1, il est plus buggé, moins buggé ou c'est pareil ?

je dirais que c'est du kifkif.
Arma a sa sortie etait tres tres mal optimisé. La c'est un peu pareil.
Question bug : des bugs de collision (quand un batiment est detruit, ça @!#$?* un peu), d'ia ect..... bref du pur flashpoint pur souche ^^
mais en meme temps, la gestion des interieur est bien meilleur (meme si on recherche pas trop ç dans ce genre de jeu).
Et puis surtout : l'ambiance (sonore et graphique) est mille fois meilleur qu'arma, un regal.
 
le 20 Juin 09 à 14h16
Edition
  
Nan parce qu'il y a aussi le fait que Bohémia est connu pour balancer des versions volontairement buggées ou piégées sur les réseaux p2p.
Alors, d'un coté on a des gens qui déclarent que le jeu est terrible, et d'autres qu'il est injouable.
 
le 20 Juin 09 à 14h22
Edition
  
Lol certain vendeur flaire la bonne affaire dans le jeux vidéo . Dans ma ville le premier mag a durée 1 ans quand j'ai voulu réservé GTA4 le mec voulait me réservé vice city ^^ Il y connaissait rien .
 
le 20 Juin 09 à 15h26
Edition
  
tryst a écrit:
Nerces
d'accord, merci pour la precision. Meme si la difference pour moi signifie plus "on a pas testé" lol
on verra bien donc. En tout cas j'attend votre test et si possible le video test, je sais pas pourquoi vu que j'ai le jeu . Peut etre histoire de voir comment se comporte un testeur de jeux video devant un terrible dilem : comment noter un jeu qui est à la fois d'un potentiel enorme et à la fois pas fini. J'aime vous voir souffrir !

Bou2004
dans leur interet j'attendrais que le jeu soit un poil debuggé. Mais si tu veux vraiment te faire deja un avis gloibale, en mettant de coté les animations, les graphismes et l'ambiance (bien meilleur dans ce second opus) telecharge la demo du premier arma tout simplement, il n'est pas non plus totalement different loin de là.

justement, j'ai déjà testé le premier et ça ne m'avait pas scotché, je compte justement sur les différences que tu cite pour peut-être changer d'avis ^^

guisf a écrit:
Bou2004 a écrit:
par contre, ce serait cool s'ils sortaient une démo entre deux patches, je ne suis pas très simu mais j'ai envie de tester quand même, des fois que.. ^^
Une démo est prévue..
Normalement elle aurait déjà dû sortir mais bon dans le courant de la semaine qui vient normalement ..

ah, merci pour l'info !
 
le 20 Juin 09 à 15h38
Edition
  
Tryst, niveau config ça demande quoi pour être agréable à regarder?? Car moi il me tante bien celui là...
 
le 20 Juin 09 à 16h00
Edition
  
Moi comme bou2004 j'aurrai bien aimé tester sous une petite demo.

Autrement le jeu a l'air enorme jai vu beaucoup de commentaires tres satisfaits ormi les divers beug du jeu, et je suis plus tot agreablement surpris que les develloppeurs en ont corrigés dejas une bonne partie. Ca ete assez rapide, au moin ils pensent au joueurs.

En tout cas j'ai vraiment envie de tester ce jeu, graphiquement c'est tres photos realiste j'aime beaucoup.

Par contre je me demande est ce que le solo est fourni d'une campagne scenarisé... Ou bien c'est plustot un jeu comme battlefield, capture de flag...??? En fait je conais pas le jeu donc je voulais savoir a quel genre de mission on a droit.
Edité le 20/06/2009 à 16:05
 
le 20 Juin 09 à 16h20
Edition
  
tryst

on vois que tu a kiffer ^^ , meme si apparament , quelque probleme sont encore la

c'est de plus en plus a la mode de sortire un jeux et de l'accompagner de patch ? les beta testeur ne sont pas la pour sa justement ?
 
le 20 Juin 09 à 16h44
Edition
  
Arma 2 va sortir sur 360 ou pas ?
 
 

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