11 minutes de Milo avec Peter Molyneux
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Ainsi, il s'agirait de faire évoluer le garçon en l'aiguillant à notre guise pour les choix moraux qu'il aura à affronter. Un concept qui se traduit dans la réalité (pour le moment) par quelques interactions limitées entre le joueur et le garçon, des mini-jeux simplistes (nettoyer sa chambre, super...) et une propension au script assez élevée. En l'état, Milo impressionne tout de même par l'efficacité apparente de sa reconnaissance vocale et par l'impression de vie qui se dégage du garçon. Si le « jeu » sort un jour, espérons que le gameplay suive.
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